Описание действий для добавления брендированного приложения, для добавления локализации
This commit is contained in:
60
README.md
60
README.md
@@ -1,12 +1,66 @@
|
||||
Приложение Checker.
|
||||
#Приложение Checker.
|
||||
|
||||
Для запуска необходимо установить [Dart](https://www.dartlang.org/install) - язык программирования и
|
||||
[flutter](https://flutter.io/setup/) - фреймворк для создания кроссплатформенных мобильных приложений на этом языке.
|
||||
|
||||
# Перед тем, как собирать приложение, необходимо в файле lib/consts.dart установить правильное значение appName. Для автоклуба - это AutoBonus.
|
||||
|
||||
Для сборки и запуска приложения используются команды flutter run (собирает debug apk, устанавливает его на устройство) и
|
||||
flutter build (собирает release apk, не устанавливает на устрйоство).
|
||||
flutter build (собирает release apk, не устанавливает на устройство).
|
||||
|
||||
Команды run и build необходимо выполнять с опцией --flavor, чтобы apk файл собирался с необходимыми ресурсами и настройками.
|
||||
Название конкретной flavor передается в аргументе. Все flavors перечислены в файле android/app/build.gradle.
|
||||
|
||||
#Добавление брендированного приложения
|
||||
|
||||
Для добавления брендированного приложения с названием %name% необходимо:
|
||||
|
||||
1) В каталог assets/ положить изображения %name%_logo.png и %name%_splash.png
|
||||
В качестве splash очень желательно использовать квадрат белого цвета 100x100.
|
||||
|
||||
2) В файл pubscpec.yaml в раздел assets/ добавить пути этих изображений.
|
||||
|
||||
3) В файл lib/resources.dart в методы ```getPrimaryColor``` и ```getButtonsColor```
|
||||
добавить цвета необходимые цвета.*
|
||||
|
||||
4) В файле consts.dart изменить значения переменных appName, url, appToken на правильные для сборки значения.*
|
||||
|
||||
5) В файл android/app/build.gradle в раздел productFlavors добавить блок следующего вида:
|
||||
```
|
||||
%name% {
|
||||
applicationId 'com.dinect.autobonus'
|
||||
buildConfigField "String", "locale", "\"ru\""
|
||||
buildConfigField "String", "flavor", "\"%name%\""
|
||||
buildConfigField "int", "currency", "643"
|
||||
buildConfigField "String", "supportPhone", "\"8-800-234-6064\""
|
||||
buildConfigField "String", "supportUrl", "\"https://www.auto-club.biz\""
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
где все параметры необходимо заменить на соответствующие приложению значения.
|
||||
|
||||
6) В каталог android/app/src/ добавить каталоги %name%/res в которых воссоздать структуру ресурсов аналогичную представленной в каталоге android/app/src/pip/res/:
|
||||
Каталоги mipmap должны содержать иконки, каталоги values должны содержать .xml файлы с названием приложения в следующем формате:
|
||||
```
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">%name%</string>
|
||||
</resources>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
Иконки проще всего нарезать тут:
|
||||
https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/icons-launcher.html
|
||||
|
||||
В качестве Foreground выбрать иконку приложения размером 512x512, выставить необходимые параметры и скачать архив с нарещанными иконками.
|
||||
|
||||
После выполнения всех этих пунктов появится возможность собирать приложение
|
||||
как описано выше(flutter run --flavor %name% либо flutter build apk --flavor %name%).
|
||||
|
||||
\* - параметры из этих пунктов будут при первой же возможности перенесены в пункт 5, чтобы менять их из одного места.
|
||||
|
||||
#Добавление локализации приложения
|
||||
|
||||
1) В каталог lib/i18n добавить файл messages_%locale%.dart.
|
||||
Файл делать по аналогии с messages_en.dart. Либо с messages_ru.dart.
|
||||
|
||||
2) В каталог android/app/src/main/res добавить каталог values-%locale% с единственным файлом strings.xml.
|
||||
Файл должен иметь структуру полностью аналогичную файлу android/app/src/main/res/values/strings.xml, измениться должны только значения для строк.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user